クエスト攻略情報
- 概要
- ダメージ計算
- 基本計算式
- 各種補正についての説明
- スキル倍率
- スキル威力補正
- 神速武器補正
- クリティカル威力補正
- 特攻特性補正
- 種族相性補正
- ダメージボーナス&ダメージカット補正
- 通常攻撃耐性補正
- スキル耐性補正
- 状態異常特効補正
- 連撃
- 反撃・うに装甲
- 属性
- 属性とは
- 相性関係
- 属性ダメージについて
- 属性付きモンスターについて
- 種族相性
- パラメータ変化
- 一定ターン継続するパラメータ変化効果一覧
- 状態変化
- モンスターの行動パターン
- 移動パターンについて
- 通常のモンスター
- プレイヤーから逃げるモンスター
- 特定の場所を持ち場とするモンスター
- スキルの使用について
- コメント
概要
クエスト攻略に役立ちそうなさまざまなデータをまとめてあります。
ダメージ計算
ここに掲載されているダメージ計算式は有志の検証によって算出された近似式です。
実際のダメージとは若干の誤差があるのであくまでも参考程度としてください。
基本計算式
- 実効攻撃力(通常攻撃) = 素攻撃力 × (状態異常特効補正 + 神速武器威力補正) + 攻撃力ボーナス値
- 通常攻撃の与ダメージ =
[{ 実効攻撃力(通常攻撃) × 2/3 - 攻撃対象の防御力 × 3/5 }
× クリティカル威力補正
× 特攻特性補正
× 種族相性補正 ]
× ダメージボーナス&ダメージカット補正
× 通常攻撃耐性補正
- 実効攻撃力(スキル攻撃) = {素攻撃力 × 状態異常特効補正 + 攻撃力ボーナス値} × スキル威力補正
- スキル攻撃の与ダメージ =
[{ 実効攻撃力(スキル攻撃) × 2/3 - 攻撃対象の防御力 × 3/5 } × スキル倍率
× 特攻特性補正
× 種族相性補正 ]
× ダメージボーナス&ダメージカット補正
× スキル耐性補正
※素攻撃力は編成画面で確認できる素の攻撃力。
攻撃力ボーナス値はクエスト中の特性・スキル・マス目効果などによる攻撃力の変動量。
眠打補正と神速武器威力補正は素攻撃力に対してのみかかり、攻撃力ボーナス値にはかからない。
※小数点以下の扱いを切り捨て・切り上げ・四捨五入のどれになっているかは要検証。
※大括弧内の計算結果が0以下になった場合は1となる。
※計算式中に乱数は無いので、同条件なら常に同じダメージになる。
各種補正についての説明
スキル倍率
スキル攻撃時に発生する補正。
スキル倍率の目安はスキルの説明に書かれている単語。
極小 < 小 < 中 < 大 < 極大 < 超極大 < 超絶極大 < 伝説級 < 超伝説級 < 超絶伝説級
ただし同じ単語であっても実際の倍率はスキルの攻撃範囲や攻撃回数等によって大きく異なる。
例えば「中ダメージ」と表記されているスキルでも
アーシャの「黒のエクリプス++」(1方向3×3マス以内の敵全員に土中ダメージ)で2.48倍、
リオネラの「ホロホロブリザード++」(2マス以内の敵1体の周囲3マスに氷中ダメージ)では1.56倍、
トトリの「ダイオクラフト投げ++」(3マス以内の敵にランダムに5回氷中ダメージ)では0.91倍(×5)と言った感じである。
※スキル倍率を算出したい場合は、種族相性が普通で防御力が0のモンスターに対して攻撃することで
ダメージ計算式が簡略化されて算出しやすくなる。(ダメージが攻撃力にほぼ正比例するようになる)
※パートナースキルに関しては効果量が統一されている。
スキル説明 | 倍率 |
---|---|
2マス以内の敵全員に○小ダメージ (ランクB) |
|
3マス以内の敵全員に○中ダメージ (ランクA) |
|
3マス以内の敵全員に○大ダメージ (ランクS) |
2.52 |
1マス以内で指定した場所の周囲3マスに ○超極大ダメージ (ランクSS) |
|
1マス以内で指定した場所の周囲3マスに ○伝説級ダメージ (ランクSSS) |
4.05 |
同じマスの敵に○中ダメージ (ランクB) |
|
同じマスの敵に○大ダメージ (ランクA) |
|
同じマスの敵に○極大ダメージ (ランクS) |
|
3マス以内の敵に ランダムに4回○大ダメージ (ランクS) |
? (×4) |
3マス以内の敵に ランダムに5回○大ダメージ (ランクSS) |
? (×5) |
3マス以内の敵に ランダムに5回○極大ダメージ (ランクSSS) |
1.20 (×5) |
一部のスキルは特定条件で効果がアップする
スキル名 | 条件 | 効果 |
---|---|---|
ジーニアスドライブ | ターン経過 | +(経過ターン*5)% |
ギフトオブマスター | ターン経過 | +(経過ターン*5)% |
グランドマスターノヴァ | ターン経過 | +(経過ターン*5)% |
全能ブレインバースト | ターン経過 | +(経過ターン*5)% |
グラビティブレイク | 残りターン3以下 | +25% |
元素天外方陣 | 敵が更地上にいる | +?% |
天啓の禁書 | 自身が更地上にいる | +?% |
フルブルームバースト | 敵が更地上にいる | +?% |
ディバインスクエア | 敵が更地上にいる | +?% |
ハッピーブライドエスカ | 敵が再行動マス上にいる | +100% |
メディスンブレイク | 自身が攻撃力アップマス上にいる | +100% |
ディメンションボム | 自身が攻撃力アップマス上にいる | +100% |
シークレットアーツ | 自身が攻撃力アップマス上にいる | +100% |
オーラインパルス | 自身が攻撃力アップマス上にいる | +100% |
スキル威力補正
「技威力アップ」「鋭さが増す」系統の特性や
スキル威力を上昇させる効果のパートナー特性の効果による補正。
スキル使用時の攻撃力が(技威力アップ補正枠 + 鋭さが増す補正枠 + パートナー特性補正枠 ) %アップする。
※同枠内で最大の効果一つのみ効果を発揮する。
※新・ロロナの力etc&一子相伝の鋭技+5&技の絆100%+で最大220%アップになる。
■技威力アップ補正枠
名前 | 効果量 |
---|---|
技威力10%+ | +10% |
技威力20%+ | +20% |
技威力30%+ | +30% |
技威力強化 | +30% |
スキルブースト | +40% |
技威力/鋭さ強化 | +40% |
マスタースキル | +50% |
メルルの力 | +50% |
2周年の力 | +50% |
フィリスの力 | +50% |
親友の力 | +50% |
ソフィーの力 | +50% |
アーシャの力 | +50% |
Gの力 | +50% |
メモリアルの力 | +50% |
3周年の力 | +50% |
新・ロロナの力 | +55% |
新・トトリの力 | +55% |
新・メルルの力 | +55% |
■鋭さが増す補正枠
名前 | 効果量 |
---|---|
鋭さが増すLv1 | +10% |
鋭さが増すLv2 | +15% |
鋭さが増すLv3 | +20% |
切れ味が増す | +20% |
攻撃性能が増す | +30% |
技威力/鋭さ強化 | +30% |
伝説の切れ味 | +40% |
不思議な絵の力・銅 | +40% |
不思議な絵の力・銀 | +40% |
不思議な絵の力・金 | +40% |
一子相伝の鋭技 | +40% |
一子相伝の鋭技+1 | +45% |
一子相伝の鋭技+2 | +50% |
一子相伝の鋭技+3 | +55% |
一子相伝の鋭技+4 | +60% |
一子相伝の鋭技+5 | +65% |
■パートナー特性補正枠
名前 | 効果量 |
---|---|
技の絆2%+ | +2% |
技の絆4%+ | +4% |
技の絆6%+ | +6% |
技の絆8%+ | +8% |
技の絆10%+ | +10% |
技の絆50%+ | +50% |
技の絆100%+ | +100% |
神速武器補正
神速武器を装備しているときに発生する補正。(スキル攻撃におけるスキル威力に近い)
装備キャラクターの移動歩数に応じて通常攻撃の威力が上昇していく。
歩数ごとの詳細な倍率は要検証。
装備ランク | 最大歩数 | 最大倍率 |
---|---|---|
S | 15 | +400% |
SS | 250 | +900% |
SSS | 250 | +1450% |
EX | 250 | +1950% |
※「連撃」系特性によって発動する2回目の攻撃に対しては補正なしとなる。
クリティカル威力補正
通常攻撃がクリティカルになったとき発生する補正。スキル攻撃では発生しない。
与えるダメージが (15 + キャラクター特性枠 + 装備特性枠 + パートナ特性枠 ) %アップする。
※同枠内で効果は重複しない
■キャラクター特性枠
名前 | 効果量 |
---|---|
冴える一撃 | +100% |
■装備特性枠
名前 | 効果量 |
---|---|
一撃必殺 | +85% |
お正月の力「梅」 | +85% |
お正月の力「松」 | +85% |
お正月の力「竹」 | +85% |
一撃必殺/枠+2 | +85% |
必殺連撃の種 | +85% |
必殺連撃の極 | +85% |
一子相伝の烈撃 | +85% |
一子相伝の烈撃+1 | +90% |
一子相伝の烈撃+2 | +95% |
一子相伝の烈撃+3 | +100% |
一子相伝の烈撃+4 | +105% |
一子相伝の烈撃+5 | +110% |
※これらの特性が装備に付いている場合はクリティカル攻撃時にモンスターの防御力を0としてダメージ計算する。
■パートナー特性枠
名前 | 効果量 |
---|---|
クリティカル5%+ | +5% |
クリティカル10%+ | +10% |
クリティカル15%+ | +15% |
クリティカル20%+ | +20% |
クリティカル25%+ | +25% |
クリティカル30%+ | +30% |
クリティカル40%+ | +40% |
クリティカル50%+ | +50% |
特攻特性補正
ぷにぷに特攻などの特性が装備についているときに発生する補正。
対象の系統のモンスターに攻撃した場合、与えるダメージが10%アップする。
種族相性の種族とは別物。例えば人間特攻では人間系と巨人系が特攻の対象だが、
人間系の種族は動物、巨人系の種族は大型と別物になっている。
ぷにぷに特攻は種族と完全一致するので動物種族武器にぷにぷに特攻を付けるのは有用かもしれない。
名前 | 効果対象 |
---|---|
ぷにぷに特攻 | ぷにぷに系 |
動物特攻 | 狼系 鳥系 |
精霊特攻 | 精霊系 幽霊系 |
魔族特攻 | 使徒系 悪魔系 |
魔獣特攻 | グリフォン系 ベヒモス系 |
人間特攻 | 人間系 巨人系 |
ドラゴン特攻 | ドラゴン系 リザード系 |
種族相性補正
■有利な相手に攻撃した場合/不利な相手に攻撃された場合
名前 | 効果量 |
---|---|
通常攻撃 (プレイヤー) |
+100% |
スキル攻撃 (プレイヤー) |
+50% |
ポジティブ解放 | +50% |
スペシャル武器 | +50% |
EXスペシャル武器 | +90% |
通常攻撃 (モンスター) |
+20% |
スキル攻撃 (モンスター) |
+20% |
※プレイヤーが種族相性で有利な相手にスキル攻撃orクリティカル攻撃した場合、モンスターの防御力を-20%してダメージ計算する
■不利な相手に攻撃した場合/有利な相手に攻撃された場合
名前 | 効果量 |
---|---|
通常攻撃 | -20% |
スキル攻撃 | -20% |
ポジティブ解放 | -?% |
スペシャル武器 | -?% |
EXスペシャル武器 | -?% |
ダメージボーナス&ダメージカット補正
ダメージボーナスマスに乗った時やスキル使用時の
「次の攻撃のダメージが大きくなる状態」の補正。
もしくはダメージカットマスに乗った時の
「次に受けるダメージが軽減される状態」の補正。
「次の攻撃のダメージが大きくなる状態」と「次に受けるダメージが軽減される状態」は同枠となっている。
また、これらの状態になっている時、効果を発揮するまで別効果で上書きすることはできない。
例えば「ソウルパサー」を使った直後に「騎士の誇り」を使ったり「ダメージボーナスマス」や「ダメージカットマス」に止まっても
効果量は「ソウルパサー」のままとなる。
■次の攻撃のダメージが大きくなる状態
名前 | 効果量 |
---|---|
ダメージボーナスマス | +100% |
スキル「秘薬・強力丸」 | +10% |
スキル「秘薬・強力丸+」 | +12% |
スキル「秘薬・強力丸++」 | +20% |
スキル「ソウルパサー」 | +13% |
スキル「ソウルパサー+」 | +18% |
スキル「ソウルパサー++」 | +23% |
スキル「騎士の誇り」 | +?% |
スキル「騎士の誇り+」 | +100% |
スキル「騎士の誇り++」 | +122% |
■次に受けるダメージが軽減される状態
名前 | 効果量 |
---|---|
ダメージカットマス | -50% |
通常攻撃耐性補正
キャラクター特性やモンスターの所有しているスキルによる、
通常攻撃によるダメージを軽減または無効化する補正。
名前 | 効果量 |
---|---|
ガード (ステルク) |
-50% |
トリックステップ (エスティ) |
無効化 |
※攻撃を無効化した場合、追加効果のパラメータ変化や状態変化も無効化する。
スキル耐性補正
キャラクター特性やモンスターの所有しているスキルによる、
スキル攻撃によるダメージを軽減または無効化する補正。
名前 | 効果量 |
---|---|
かわし身 (クーデリア) |
無効化 |
敵スキル無効化マス | 無効化 |
スキル無効 | 無効化 |
スキル耐性 | 無効化 |
スキル耐性(小) | -25% |
スキル耐性(中) | -50% |
スキル耐性(大) | -75% |
スキル耐性(極大) | -90% |
※攻撃を無効化した場合、追加効果のパラメータ変化や状態変化も無効化する。
状態異常特効補正
特定の状態異常の敵に対する補正。
状態異常は一つしか付与されないので、複数の状態異常特効が同時に適用されることはない。
神速武器補正と加算の関係にある。
■眠り状態特効
名前 | 効果量 |
---|---|
眠打Lv1 | ? |
眠打Lv2 | ? |
眠打Lv3 | ? |
眠強撃 | ? |
快眠強襲 | ? |
ヒュプノスブロウ | +52%? |
■スロウ状態特効
名前 | 効果量 |
---|---|
時空支配の極 | +50% |
連撃
一定確率で通常攻撃が2回攻撃になる。
最も高い効果1つだけが適用され、重複はしない。
名前 | 発生率 |
---|---|
連撃 (ジオ) |
50% |
連撃確率10% | 10% |
連撃確率20% | 20% |
連撃確率30% | 30% |
連撃率強化 | 30% |
連撃率ブースト | 40% |
疾風怒濤 | 50% |
必殺連撃の極 | 50% |
反撃・うに装甲
通常攻撃をしてきた敵に対して防御無視ダメージを与える。
戦闘不能になる受けたダメージを受けた時でも効果がある。
「反撃」系統の特性はダメージを受けたキャラクターの攻撃力、
「うに装甲」系統の特性は被ダメージによって与えられるダメージが決まる。
名前 | 効果量 |
---|---|
反撃Lv1 | 攻撃力 ×? |
反撃Lv2 | 攻撃力 ×? |
反撃Lv3 | 攻撃力 ×1.2 |
反撃強化 | 攻撃力 ×? |
カウンターブースト | 攻撃力 ×1.34 |
カウンターマスター | 攻撃力 ×1.48 |
うに装甲 | 被ダメージ ×1 |
上うに装甲 | 被ダメージ ×2 |
特上うに装甲 | 被ダメージ ×4 |
属性
属性とは
属性は、炎、氷、雷、土の4つです。
通常攻撃やスキルに属性が付いていると、与えたダメージに対して一定割合の属性ダメージが追加で発生します。
※ダメージは全属性分の合計値が表示されます。
※小数点以下切り捨て&無効化された場合を除き最低1ダメージ保障
相性関係
相性関係は 炎>土>雷>氷>炎…となっています。
有利属性に対して与えるダメージが上昇します。
同属性に対して与えるダメージが減少します。
属性ダメージについて
特性,スキル属性 | 炎ダメージ | 氷ダメージ | 雷ダメージ | 土ダメージ |
---|---|---|---|---|
炎ダメージ追加,毒炎の力,火属性スキル | 20% | - | - | - |
氷ダメージ追加,吹雪の力,氷属性スキル | - | 20% | - | - |
雷ダメージ追加,雷属性スキル | - | - | 20% | - |
土ダメージ追加,土属性スキル | - | - | - | 20% |
紅と蒼の力,炎&氷属性スキル | 15% | 15% | - | - |
炎&土属性スキル | 15% | - | - | 15% |
炎&雷属性スキル | 15% | - | 15% | - |
氷&雷属性スキル | - | 15% | 15% | - |
翠と金色の力,雷&土属性スキル | - | - | 15% | 15% |
精霊の力,時空の精の力,全属性スキル | 10% | 10% | 10% | 10% |
業炎の力 | 30% | - | - | - |
雷鳴の力 | - | - | 30% | - |
地響の力 | - | - | - | 30% |
炎の精の力(パートナー特性) | 60% | - | - | - |
氷の精の力(パートナー特性) | - | 60% | - | - |
雷の精の力(パートナー特性) | - | - | 60% | - |
土の精の力(パートナー特性) | - | - | - | 60% |
スイートストーム(エスティ) | - | - | 25% | - |
カージングアイス(マギハットetc) | - | 25% | - | - |
復讐の矢(混沌の乙女etc) | - | 50% | - | - |
ドナーボルト(闇の使い魔etc) | - | - | 25% | - |
振動波(島魚etc) | - | - | - | 25% |
エレメントダイブ(グリフォニアンetc) | 15% | 15% | 15% | 15% |
エレメントブラスタ(メガグリフォニアンetc) | 25% | 25% | 25% | 25% |
有利な属性で攻撃したときの追加ダメージは2.5倍になり、
耐性のある属性(モンスターは同属性が耐性)で攻撃したときは耐性の特性に応じた分だけ減算されます。
例えば火属性スキルに対して火耐性Lv1を持っていた場合の火属性追加ダメージは 20% - 50% = 0 となります。
※同じ属性耐性の効果は重複しないので「火耐性Lv1」と「紅と蒼の盾」の両方の特性があっても軽減量は50%です。
※最低1ダメージが保証されます
属性付与系の特性を複数つけた場合、異なる属性の効果は加算されます。
例えば「紅と蒼の力」と「翠と金色の力」の両方の特性をつけて攻撃すると
火15% + 氷15% + 雷15% + 土15% = 合計60% の追加ダメージとなり、
精霊の力や時空の精の力よりも強くなります。
同じ属性の効果は最も高い効果ひとつだけが適用され、加算・重複はしません。
例えば「紅と蒼の力」と「業炎の力」の両方の特性をつけて攻撃すると
火属性ダメージは業炎の力の30%だけが適用されて
火30% + 氷15% = 合計45% の追加ダメージとなります。
精霊の力・時空の精の力の追加ダメージは、属性付きモンスターの耐性を無視することができます。
例えば全属性スキルの場合は 10% + 10% + 10% ×2.5 + 10% × 0 = 合計45% の追加ダメージとなりますが
精霊の力・時空の精の力の場合は 10% + 10% + 10% + 10% × 2.5 = 合計55% の追加ダメージとなります。
属性付きモンスターについて
属性付きモンスターの攻撃は100%の追加属性ダメージが発生します。
つまり耐性無しでは普通のモンスターの倍のダメージを受けることになるので、
特に防御力やHPの低い序盤では非常に危険な相手となります。
対応する属性耐性の特性を持っていればダメージを軽減することができます。
(火耐性Lv1、氷耐性Lv1、雷耐性Lv1、土耐性Lv1、紅と蒼の盾、翠と金の盾 なら50%軽減)
属性付きモンスターは同じ属性の耐性を持っています。
たとえば火属性のモンスターなら火耐性を持っています。
属性耐性が何%なのかは不明ですが、
プレイヤー側の単属性追加ダメージは全て1ダメージになってしまうので少なくとも20%以上と推測されます。
種族相性
モンスター種族
モンスターは、5種族のうちいずれかの種族に分類されています。
各モンスターの種族は、クエスト中にモンスターのいるマスを長押しすることで表示される、
「モンスター情報画面」で確認することができます。
※稀にどれにも分類されない「種族なし」として設定されている場合もあります。
武器種族
ランクA~SS、S~SSS、SS~SSSまで進化する高ランク系統の武器には種族が付いています。
武器に付いている種族は、パーティー画面や調合画面で確認することができます。
種族一覧表
ぷにぷに
自然
精霊
大型
動物
相性関係
各種族には有利不利の関係があり、5すくみの状態となっています。
「ぷにぷに種族は自然種族に強い」を「ぷにぷに>自然」と表すとした場合、相性関係は以下のように表すことができます。
ぷにぷに>自然>精霊>大型>動物>ぷにぷに…
相性により発生する効果
【種族相性が有利な武器の場合】
- 通常攻撃で与えられるダメージが大幅アップ
- スキル攻撃で与えられるダメージがアップ
- モンスターから受けるダメージがダウン
【種族相性が不利な武器の場合】
- 通常攻撃、スキル攻撃で与えられるダメージがダウン
- モンスターから受けるダメージがアップ
※種族なしのモンスターが相手の場合は相性による効果が発生しません
※効果量はダメージ計算式を参照
パラメータ変化
キャラクターの攻撃力・防御力・採取力はクエスト中に様々な効果により上下します。以下はその一例です
- キャラクター特性や種族強化系統の特性によるパラメータ変化
- アイテム・スキル・マス目効果などによる一定ターン継続するパラメータ変化
- 「攻撃力アップマス」のような特定のマス目に乗っている間のパラメータ変化
- 特性、パートナ特性による特定種族の武器を装備していると発動するパラメータ変化(例:ぷに強化+15)
- 特性や装備の特殊効果によるパラメータ変化(覚醒武器の覚醒状態や特定のイベントでパラメータ上昇する効果など)
これらのパラメータ変化は以下のようにして適用されます。
例えばぷにぷに種族の武器を装備している攻撃力100のジオに対して
- キャラクター特性「王者の血」(攻撃力10%アップ)
- アイテム「メガドラッヘン」を使用(攻撃力60アップ)
- 「攻撃力アップマス」に乗った状態(攻撃力30%アップ)
- トトリ杯クエストで「トトリの力」の付いた武器を装備している(攻撃力100アップ)
- 特性「ぷに強化+30」(攻撃力30アップ)
が適用された場合は
攻撃力が 10% + 30% = 40% アップ(1.4倍)してさらに 60 + 100 +30 = 190 アップするという計算処理がなされ、
100 × ( 1 + 0.1 + 0.3 ) + 60 + 100 + 30 = 330 となります。
割合で上昇する効果は元々のパラメータ(パーティー編成画面での数値)に対して適用され、定数で上昇する効果はそのあとに適用されるというわけです。
装備特性&パートナー特性によるパラメータ変化の効果は重複します。仮に「ぷに強化+30」を持つパートナーキャラが3人いれば
ぷにぷに種族の武器を装備しているキャラクターの攻撃力は 30 + 30 + 30 = 90 アップします。
一定ターン継続するパラメータ変化は攻撃力防御力採取力それぞれに一つだけ効果を発揮します。
より高い効果のパラメータ変化を使用すると効果が上書きされます。
マイナス効果のパラメータ変化はプラス効果のパラメータ変化で上書きできます。
(同じ効果では上書きできません。上書きした場合、継続ターンは新しい効果のものにリセットされます)
効果を発揮しなかった場合は「効果なし」と表示されます。
例えばタントリスがバトルソング++を使用してから1ターン後に夢武踏++を使用すると
パラメータ変化は攻撃力20%アップ(残り2ターン)・防御力10%アップ(残り1ターン)・採取力10%アップ(残り1ターン)となります。
また、一定ターン継続するパラメータ変化が発動しているとき、キャラクターの上に矢印が表示されます。
※赤色:攻撃力 水色:防御力 緑色:採取力
なお「パラメータリセット」マスに止まると、一定ターン継続するパラメータ変化のみすべてリセットされます。
マスターピースキャンペーンやメモリアルキャンペーンなどで装備の特殊能力によるパラメータ変化が発動している場合、
画面上にあるキャラクターのHPMP表示欄のスキル使用可否のアイコン(剣と指輪の形をしている)の右側に上矢印が表示されます。
一定ターン継続するパラメータ変化効果一覧
スキル名/アイテム名 | 攻撃力 | 防御力 | 採取力 | 継続 ターン |
備考 |
---|---|---|---|---|---|
妙薬ドラッヘン | +30 | 3 | パワーアイテムで効果量+10 | ||
メガドラッヘン | +60 | 3 | |||
ハイメガドラッヘン | + 90 | 3 | |||
シェルペルホルン | +30 | 3 | |||
メガシェルホルン | +60 | 3 | |||
エンゼルホルン | +90 | 3 | |||
栄養剤 | +30 | 3 | |||
豊作の栄養剤 | +60 | 3 | |||
神々の栄養剤 | +90 | 3 | |||
賢者のパイ | -30% | 2 | パワーアイテムで効果量-40%になる | ||
グラビトンアロー グラビトンアロー+ |
+10 | +10 | +10 | 2 | |
一粒大回復錠 一粒大回復錠+ 一粒大回復錠++ |
+25 | 2 | |||
ヘビィダブルスナイプ ヘビィダブルスナイプ+ |
+25 | 2 | |||
灼熱クロスノヴァ | +25 | 2 | |||
ビクトリーラッシュ | +10% | 1 | |||
ビクトリーラッシュ+ | +10% | 2 | |||
ビクトリーラッシュ++ | +10% | 3 | |||
夢舞踏 夢舞踏+ 夢舞踏++ |
+10% | +10% | +10% | 2 | |
一緒に戦え! | +20% | +20% | 2 | ||
戦闘の極意++ | +20% | +20% | 2 | ||
バトルソング | +10% | 2 | |||
バトルソング+ | +15% | 2 | |||
バトルソング++ | +20% | 2 | |||
ディフェンシブラッシュ ディフェンシブラッシュ+ ディフェンシブラッシュ++ |
+10% | 2 | |||
騎士の護り++ | +20% | 3 | |||
王家の守護 | +50% | 1 | |||
王家の守護+ | +60% | 1 | |||
王家の守護++ | +70% | 1 | |||
料理人の目利き | +20% | 2 | |||
料理人の目利き+ | +20% | 3 | |||
料理人の目利き++ | +30% | 3 | |||
イニシエイトフラム イニシエイトフラム+ |
+50*α | 3 | α = 倒した敵の数 | ||
バーニンググラム バーニンググラム+ |
+15*α | 3 | α = 倒した敵の数 | ||
クロスファイア クロスファイア+ クロスファイア++ |
-10% | 2 | |||
バーストウェブ バーストウェブ+ バーストウェブ++ |
-10% | 2 | |||
ハニースタッブ ハニースタッブ+ ハニースタッブ++ |
-10% | 2 | |||
疾風連撃 疾風連撃+ 疾風連撃++ |
-10% | 2 | |||
ちむN/A ちむN/A+ |
-10% | 2 | |||
天上のレクイエム 天上のレクイエム+ 天上のレクイエム++ |
-?% | ? | |||
ジーニアスドロー ジーニアスドロー+ ジーニアスドロー++ |
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※使用アイテムとパーティーメンバーのスキルのみ掲載
状態変化
状態変化のうち毒・スロウ・眠り(いわゆる状態異常)については
どれかひとつの状態異常になっているときに他の状態異常になることはありません。
状態異常耐性のスキルをもつモンスターを除き、
スキル(特性)ごとに決められた命中率によって状態異常が成功します。
画像 | 名前 | 効果 |
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毒 | プレイヤー:ターン終了時に現HPの8%分のダメージを受けます。 モンスター:ターン終了時に現HPの5%分のダメージを受けます。 ※小数点以下切り捨てなので毒状態でHP0になるダメージを受けることはありません |
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スロウ | 移動力が半減(小数点以下切上)します。 カードの数字は1と2→1マス移動、3と4→2マス移動、5と6→3マス移動として扱われます (クリティカル攻撃の判定でもそのようにして扱う) |
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眠り | 行動できなくなります。攻撃を受けると解除されます。 | |
ダメージボーナス | ダメージボーナスマスに乗った時や 次に行う通常攻撃または、スキル攻撃のダメージがアップする効果のスキルを 使用した時この状態になります。 毒・スロウ・眠りとは別枠になります。 次に行う通常攻撃または、スキル攻撃のダメージがアップします。(ダメージボーナスマスは2倍) ※タントリスの「スピードラッシュ」やトトリの「スコールレイン」、アーシャの「ブライトクラフト」のような 複数回攻撃するスキルを使用したときは各モンスターに対しての1撃目のみ効果があります。 |
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ダメージカット | ダメージカットマスに乗った時、この状態になります。 次にモンスターから受ける通常攻撃もしくはスキル攻撃のダメージを軽減します。 (ダメージカットマスは50%軽減) ダメージボーナスと同枠の状態変化であり、効果を発揮するまで別の効果で上書きすることはできません |
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戦闘不能 | HPが0になった状態です。そのキャラクターは行動することができません。 戦闘不能になったキャラクターの手札のカードは消滅し、 新しいものが引き直されます。 ターン経過でMPがチャージされませんが、 パイ系アイテムやスキルパサーでチャージすることは可能です。 ネクタル,メルキシル剤などのアイテムで回復できます。 |
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強化 | プラフタがキャラクター特性「シンクロナイズ」を発動したときの状態変化です。 1ターンの間プラフタのパラメータが大幅アップし、 (攻撃力・防御力・採取力が100%アップ。攻撃力のみ上限100) 移動カードの数字以内の好きな数進むことができるようになります。 |
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- | 覚醒 | 覚醒武器を装備したキャラクターがクエスト中にマス目やキャラクター特性・パートナー特性の効果で 再行動をしたときの状態変化です。 キャラクターの周囲に光が立ち昇るような演出が追加されます。 「覚醒」状態になったキャラクターは攻撃力が100アップし装備している武器のスキル範囲が拡大します。 「覚醒」状態はそのキャラクターが通常攻撃をするかスキルで攻撃するまで持続します。 連戦クエストの場合は、マップ移動時にも覚醒状態が解除されます。 |
(再行動付与) | イクセルの装飾品スキル「俺の超速ハーベスト」、アーシャの装飾品スキル「薬士の次元歩行」を 使用した際に発生する状態変化です。 該当スキルを使用したキャラクターのみ一定回数の間採取マス・宝箱・コールに止まると 再行動できるようになります。 再行動できる回数は無印で1回、+で2回、++で3回となっています。 この表示が出ている間に再度該当スキルを使用すると、 効果が上書きされ再行動の回数が最大値にリセットされます。 |
モンスターの行動パターン
モンスターは一定の規則に従って行動します。
モンスターの行動パターンを把握しておけば次の行動をある程度予測することができるので、
クエストを有利に進めることができるでしょう。
移動パターンについて
通常のモンスター
- 基本的にモンスターは道をまっすぐ移動し、丁字路に差し掛かった時は反時計回りの方向に移動します。
移動可能先と現在位置が一致した場合は向きを変えたりせずその場で静止します。
(移動力が偶数のモンスターが行き止まりの前にいる状態でよく発生する) - 移動可能先の数マス先にプレイヤーがいるとその方向に向かってきます。
大半のモンスターは3マス先、モンスターによっては1マス・2マスだったり4マス・5マスでも反応します。 - 移動力1のモンスター同士が向かい合った状態になるとプレイヤーが近くにいない限りその場で静止したままになります。
プレイヤーから逃げるモンスター
- 曜日クエストに出現するゴールドキングなどの一部のモンスターはプレイヤーとの距離が最も遠くなる場所に移動します。
- クーデリアやタントリスのキャラクター特性「隠密行動」と同様に
プレイヤーをすり抜けて移動します。。 - 一方通行マスも換算して移動するので一方通行マスがあるクエストでは注意する必要があります
(時をめぐる錬金少女6番目クエストに登場する耳ぷに等)
特定の場所を持ち場とするモンスター
- 一部のモンスターは移動力が1以上あり移動可能な状態にあっても動かずにその場で待機しています。
移動可能先3マス(一部モンスターは4・5)以内にプレイヤーがいるとその方向に向かってきます。
近くにプレイヤーがいないと始めに居た場所に戻るように移動します。
スキルの使用について
- スキルの射程内にプレイヤーがいるときは一定確率でそのスキルを使用します。(使用する確率はモンスター毎に異なります)
なおプレイヤーと同じマスにいるモンスターはスキル攻撃を使用せず通常攻撃をしてきます。 - モンスターが攻撃スキルを使用する時はプレイヤーのいる方に向きを変えますが、
これは演出であり実際のモンスターの向きは変化していません。
そのためモンスターが次に移動するときにプレイヤーが近くにいない場合は、スキルを使用する前に向いていた方向に移動します。 - 攻撃範囲が「扇状」のスキルはモンスターの向いている方向の範囲内にプレイヤーがいるときのみ使用します。
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- 最終更新:2019-03-18 09:55:53